Martedì
26
Marzo 2024
Oggi parliamo di Goryo, vedremo il regolamento e faremo la recensione di questo gioco da tavolo asimmetrico per due giocatori.
Questo gioco ha subito catturato la nostra attenzione grazie anche alla stupenda ambientazione e abbiamo avuto modo di provarlo in associazione.
Si dice che i Goryo siano spiriti di persone defunte che hanno subito ingiustizie o hanno lasciato affari irrisolti prima di morire. Queste anime vagano nel mondo degli spiriti, incapaci di trovare pace fino a quando non vengono soddisfatte le loro richieste o viene resa giustizia per gli inganni subiti.
Quando un Goryo si lega a un oggetto, che può essere qualsiasi cosa dalla spada di un samurai al kimono di una donna, quel particolare oggetto diventa una sorta di feticcio spirituale. Si crede che possa portare fortuna o sventura a coloro che lo possiedono, a seconda della disposizione del Goryo.
Le storie e le leggende sui Goryo hanno ispirato molte opere d’arte, opere teatrali e racconti nella cultura giapponese. La loro presenza nel folclore giapponese aggiunge un elemento di mistero e spiritualità alla comprensione della vita e della morte.
Da qui il nome di questo gioco investigativo dove uno dei giocatori incarnerà il Goryo mentre l’altro dovrà individuare l’oggetto che lo tiene in vita per distruggerlo e liberarsene.
| Tempo di partita | 20/30 minuti circa |
| Adatto ai nuovi giocatori | Sì |
| Adatto al solitario | No |
| Numero di giocatori | 2 giocatori |
| Categoria | Deduttivi, strategici, assimmetrici |
| Dipendenza dalla lingua | Indipendente |
| Autore | Andrea Candiani |
| Casa editrice | GateOnGames |
| Anno di pubblicazione | 2019 |
| Prezzo | Indicativamente 25 euro |
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Prima di affrontare insieme recensione e regolamento di Goryo voglio narrarti la sua storia.
Siamo nel palazzo imperiale e tra le sale più nascoste del castello sono custodite vicende di un passato lontano che si tramanda solamente attraverso i racconti degli anziani.
In una stanza si nascondono preziosi ornamenti e il dipinto di una dama: Yoruichi Feliwara, nobile donna che alloggiava nel castello.
La sua bellezza richiamava le attenzioni di parecchie persone che affrontavano lunghi viaggi solamente per donarle ornamenti preziosi.
Ma un giorno strani pettegolezzi iniziano a girare sul suo conto, pettegolezzi probabilmente messi in giro dallo Shogun del palazzo, invidioso delle attenzioni ricevute dalla dama.
Un giorno lo Shogun arriva addirittura ad esiliare Feliwara che morirà lontana da tutto e da tutti circondata solamente dai suoi amati gatti.
Oggi la sua anima colma di rancore si è trasformata in un Goryo e cerca vendetta.
Il suo spirito si è reincarnato in un gatto e si è legato ad uno degli oggetti che un tempo possedeva.
La storia ha inizio in una notte nera, un gatto bianco è nascosto tra le ombre ed è pronto ad agire in cerca di vendetta.
Goryo ha diversi componenti molto curati nella grafica e nei materiali, nonostante la scatola sia di dimensioni contenute.
I componenti che troviamo all’interno sono:
La scatola indica un tempo di partita di circa 30 minuti, che sono abbastanza veritieri (prima partita esclusa).
La scatola internamente è ben suddivisa e il gioco può essere riposto facilmente.

Un giocatore interpreta il Goryo e l’altro i 4 samurai del palazzo in una sfida l’uno contro l’altro.
I Samurai dovranno individuare l’oggetto a cui è legato il Goryo e distruggerlo per liberarsi dello spirito vendicativo oppure catturare il Goryo per tre volte distruggendo la sua essenza.
Il Goryo dovrà spostarsi abilmente nelle stanze e distruggere 5 oggetti presenti a palazzo per compiere la sua vendetta.
Per fare il setup di Goryo dovete posizionare al centro del tavolo:
Poi sul tabellone dovrete collocare:
Ora scegliete chi interpreta il Goryo e chi i Samurai e prendete:
Il Goryo prenderà:
Il Samurai prende:

Dopo che il Goryo avrà pescato segretamente dal sacchetto l’oggetto che lo tiene in vita pescherà anche il primo oggetto rotto che manifesterà la presenza del suo spirito.
Il Goryo inizierà il suo percorso dall’ultimo oggetto pescato, in una stanza a sua scelta. Ora inizia la partita e ogni turno sarà diviso in 3 fasi con azioni asimmetriche.
Il Goryo nel su turno deve pianificare un percorso sulla sua plancia segreta (usando i cubetti) e rompere un oggetto fermandosi su di esso.
L’oggetto sul quale si fermerà lo spirito sarà quello che romperà.
Il Goryo non può mai fermarsi su un oggetto già rotto o su oggetti sigillati dal Samurai e non può rompere l’oggetto che lo tiene in vita.
Tuttavia il Goryo può rompere un oggetto della stessa tipologia di uno rotto in precedenza.

Il Samurai a questo punto dovrà intuire il percorso del Goryo e catturarlo, usando le proprie pedine e le azioni a disposizione:
Il Samurai usa i 6 segnalini azione in suo possesso per attivare fino a 3 pedine in suo possesso. Ogni pedina può svolgere un massimo di 3 azioni.
Quando il Samurai investiga su una casella chiede al Goryo se essa è parte del suo percorso e, in caso di risposta affermativa, posiziona un cubetto verde su quella casella nel tabellone, altrimenti ne posiziona uno rosso.
Dopo il turno del Samurai è il momento di scoprire il percorso del Goryo, rimuovendo il separatore. Se è presente un Samurai nella casella in cui si trova il attualmente il Goryo allora viene girato un segnalino sulla plancia Samurai. Al terzo segnalino girato il Samurai vince la partita, in caso contrario si prosegue con un nuovo turno.
La partita termina quando si verifica almeno una di queste condizioni:
Il gioco è davvero bello e ha parecchi aspetti positivi come grafica, ambientazione e qualità dei materiali.
In associazione purtroppo non viene intavolato spesso per il numero ridotto di giocatori ma è comunque apprezzato ad ogni partita.
Lo consiglio a coppie di giocatori e chiunque voglia intervallare giochi da tavolo più strategici con un gioco leggero ma comunque impegnativo.
Le regole sono semplici e si spiegano al volo, la storia e l’ambientazione si sentono e sono piacevoli da raccontare per introdurre il gioco.
È un ottimo gioco deduttivo per due giocatori ed è particolarmente indicato per chi ama gli asimmetrici e gli investigativi.
A mio avviso è sicuramente uno dei giochi da avere in Ludoteca
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