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Marzo 2024

Recensione e regolamento Khora gioco da tavolo

Recensione e regolamento Khora

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Oggi faremo la recensione e vedremo il regolamento di Khora, Ascesa di un Impero, un gioco da tavolo German di civilizzazione davvero interessante!

Non aspettarti un cinghialone, infatti il gioco dura appena un’ora in cui comunque ci sarà da divertirsi.

“Kora: Ascesa di un Impero” è un coinvolgente gioco da tavolo strategico ambientato nell’antica Grecia. In questo viaggio nel mondo classico della Grecia antica, i giocatori assumono il ruolo di potenti leader e cercano di espandere il proprio dominio, consolidare il proprio potere e garantire la sopravvivenza della loro civiltà.

Le meccaniche principali sono:

  • Draft
  • Civilizzazione
  • Lancio di dadi
  • Carte

È presente un po’ di alea, giusto per far allontanare i giocatori German ma non lasciarti influenzare perché sarà perfettamente gestibile e bilanciata durante la partita.

Tempo di partita75 minuti
Adatto ai nuovi giocatoriNo
Adatto al solitarioNo
Numero di giocatoriDa 2 a 4
CategoriaGerman
Dipendenza dalla linguaNo
AutoreHead Quarter S.G.C.
Casa editriceIello
Anno di pubblicazione2021
PrezzoCirca 55 euro
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unboxing Recensione e regolamento Khora

Unboxing

All’interno della scatola troviamo molti componenti curati nel dettaglio e realizzati con materiali di pregio.

  • Un tabellone
  • Un regolamento
  • 4 plance giocatore
  • 7 tessere città tra cui scegliere e posizionare sulla tua plancia
  • 16 carte evento
  • Un mazzo di carte
  • Monete (Dracme)
  • Segnalini filosofia
  • Segnalini conoscenza (minore e maggiore)

Per ogni giocatore abbiamo:

  • 7 Tessere azione
  • 3 dadi
  • 3 segnalini da posizionare sui tracciati corrispondenti della propria plancia
  • 5 segnalini da posizionare sui tracciati del tabellone
  • 5 segnalini traguardo per indicare gli obbiettivi completati

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Ambientazione gioco da tavolo Kora

Siamo nell’antica Grecia, a capo di una città-stato che faremo prosperare nel corso della partita.

Per quanto i giocatori German non apprezzino le ambientazioni, in questo gioco secondo me è davvero utile, perché dà un senso a tutte le azioni che puoi fare.

Al contrario di tantissimi altri giochi che potrebbero avere una qualsiasi ambientazione senza influire sulle meccaniche, secondo me in questo non è possibile slegarla dal gioco.

Come dice il regolamento, è stata proprio la storia a guidare le decisioni degli autori del gioco Kora sulla forza delle azioni disponibili. La potenza delle civiltà, infatti, era determinata dalle battagli vinte e dai nemici sconfitti e, nel gioco, l’azione militare è quella a mio avviso più redditizia.

Setup e preparazione gioco Kora

Il setup del gioco da tavolo Khora è molto semplice anche se ci sono numerosi componenti.

Sul tabellone dovete posizionare:

  • Tutti i segnalini conoscenza dei tre colori (rosso, verde e azzurro) negli spazi indicati
  • I segnalini conoscenza avanzati in tre pile separate a lato del tabellone
  • I segnalini di ogni giocatore sui tracciati corrispondenti (punti, cittadini, tasse, gloria, truppe)
  • Il mazzo delle carte, le monete e i segnalini filosofia (pergamene) accanto al tabellone
setup tabellone Recensione e regolamento Khora

Mazzo eventi

Nella partita ci saranno eventi ad ogni turno, 9 in totale di cui 7 scelti casualmente tra i 14 disponibili e 2 ( il primo e l’ultimo) che saranno sempre rispettivamente la Crescita Demografica e la Conquista dei Persiani.

Una volta composto il mazzo con queste carte mettilo accanto al tabellone.

Date ad ogni giocatore:

  • I segnalini in rilievo da posizionare nella propria plancia (tracciati economia, cultura ed esercito)
  • 2 dadi saranno disponibili, il terzo verrà sbloccato salendo sul tracciato cultura
  • Una tessera città da posizionare nello spazio corrispondente della plancia
  • 4 monete
  • 7 tessere azione (filosofia, Legislazione, cultura, commercio, esercito, politica, sviluppo)
  • 5 carte politica
setup plancia Recensione e regolamento Khora

Turno di gioco Kora

Solo per il primo turno di gioco si farà il draft delle 5 carte di ogni giocatore, l’ultima verrà tenuta.

Il gioco scorre veloce e non ci sono molti tempi morti, infatti la maggior parte delle azioni si può fare in contemporanea con gli altri giocatori.

Le azioni sono riepilogate a lato della tua plancia di gioco, consiglio per qualunque partita che un giocatore faccia da “Master” elencando le azioni e tenendo il filo del gioco.

La partita si svolge in 9 turni in cui ci saranno queste fasi, riepilogate a lato della plancia di ogni giocatore:

Rivela l’evento

Gira e leggi la prima carta evento, gli effetti si applicano a fine turno, salvo diversamente specificato. Di solito questi eventi sono bonus per i giocatori con potere militare e malus per chi non ne ha ma potrai trovare anche dei bonus collettivi.

Tasse

Ottieni monete in base al tuo livello sul tracciato tasse sul tabellone (indicato dal gufo, simbolo delle Dracme).

Questa è la seconda fase del gioco e serve a recuperare le monete, indispensabili per l’intera partita. Se sei a corto di monete non potrai fare parecchie azioni disponibili e sarai costretto a ricaricarti.

Le tasse sono quindi un ottimo modo per ottenere monete, ti consiglio di spendere qualche azione per aumentare questo tracciato.

Lancio dadi (e qui arriva l’alea in Kora)

Ogni giocatore lancia i due dadi a disposizione (3 se hai sbloccato il terzo dado avanzando sul tracciato cultura della tua plancia).

Tutte le azioni sono contrassegnate da un numero (da 0 a 6), quello è il requisito richiesto per poterla svolgere.

Ora scegli 2 azioni e abbinale ai dadi in base al punteggio ottenuto dal lancio:

  • Se il valore del dado è superiore o uguale al numero indicato sulla tessera azione allora potrai svolgerla tranquillamente.
  • Se invece il valore è inferiore, dovrai scendere sul tracciato Cittadini di un numero di spazi pari alla differenza tra i due valori. (insomma, devi recuperare i lavoratori che ti mancano dal tracciato cittadini sul tabellone)

Puoi salire sul tracciato cittadini con l’azione “legislazione”, usando i segnalini filosofia (pergamene) oppure giocando carte.

Nell’esempio sottostante posso:

  • Svolgere tranquillamente l’azione “Cultura” perché il valore del dato è più alto.
  • Per l’azione “Politica” invece dovrò scendere di 1 sul tracciato cittadini (perché mi manca un lavoratore)
azioni Recensione e regolamento Khora

Questo è l’unico passaggio determinato dall’alea e una partita con parecchi lanci sfortunati potrebbe influenzare il tuo punteggio. Fortunatamente le azioni con i numeri più bassi sono comunque necessarie e puoi usare in qualunque momento una pergamena per salire di 3 punti sul tracciato “cittadini”.

Svolgi le azioni, come da regolamento di Kora

Le azioni, nel gioco da tavolo Kora, vanno svolte partendo da quella con il numero più basso, in contemporanea con gli altri giocatori che hanno giocato la stessa azione. Se nessuno ha giocato l’azione con il numero 0 (Filosofia) allora si cercherà chi ha giocato l’azione con il numero 1, e così via fino alla fine.

Questa tecnica velocizza di molto la partita, annullando praticamente i tempi morti. L’unica azione che va svolta in ordine di turno è la 4 Esercito, infatti il primo giocatore avrà la scelta sulla casella del tabellone da attaccare.

  • 0 Filosofia: ottieni una tessera filosofia (pergamene) che potrai spendere nel tuo turno.
  • 1 Legislazione: Avanza di 3 sul tracciato cittadini, pesca due carte, ne terrai una.
  • 2 Cultura: Ottieni tanti punti quanto è il tuo livello del tracciato cultura sulla tua plancia.
  • 3 Commercio: Ottieni 1 moneta in più rispetto al tuo livello sul tracciato economia, puoi anche comprare un segnalino conoscenza per 5 monete (non sei obbligato)
  • 4 Esercito: Aumenta il tuo livello sul tracciato truppe (del tabellone) in base al tuo tracciato esercito (sulla plancia), puoi esplorare, cioè prendere un segnalino conoscenza sul tabellone, se ne hai i requisiti e pagandone il costo in truppe (indicato a lato della casella sul tabellone).
  • 5 Politica: gioca una carta politica dalla tua mano pagandone il costo in monete e applicane gli effetti. Le carte possono avere un requisito in segnalini conoscenza (che non verranno spesi)
  • 6 Sviluppo: aumenta di una casella nel tracciato sviluppo della città (nella tua plancia) e applicane gli effetti. Anche qui ci possono essere un costo in monete o dei requisiti in segnalini (che non verranno spesi)
azioni Recensione e regolamento Khora

Qualunque riferimento ad un tracciato, sia sul tabellone che sulla tua plancia, è contrassegnato da un simbolo. Ci sono 7 tracciati in tutto più quello dei punti vittoria, quindi 8 simboli diversi. Nelle prime partite saranno un po’ difficili da distinguere ma con le successive partite li ricorderai facilmente.

Progresso

Avanza, se vuoi, su uno qualunque dei tracciati della tua plancia (economia, cultura o esercito) e ottieni i bonus indicati per ogni step.

Per avanzare dovrai pagarne il costo in monete, indicato all’interno del buco per il segnalino che andrai a coprire.

Spendendo due pergamene potrai avanzare di un altro passo anche su un tracciato differente pagandone il costo.

Risoluzione dell’evento

Leggi e applica gli effetti dell’evento in corso

Traguardo

I traguardi sono indicati in alto a sinistra del tabellone e sono:

  • Raggiungere 10 punti sul tabellone
  • Raggiungere il valore 12 sul tracciato cittadini
  • Raggiungere il valore 6 sul tracciato truppe
  • Raggiungere il valore 4 sul tracciato economia
  • Aver giocato 3 carte.

Il primo giocatore che raggiunge un traguardo potrà posizionare il proprio segnalino sul traguardo corrispondente e ottenere un avanzamento o sul tracciato tasse o sul tracciato gloria (punti a fine partita)

Se due o più giocatori raggiungono lo stesso traguardo nello stesso turno, allora tutti ne otterranno i benefici ma al turno successivo nessun altro giocatore potrà ottenere quel traguardo.

Recensione Khora, Ascesa di un Impero

Veniamo alla recensione del gioco da tavolo Khora: il gioco mi è piaciuto tantissimo perché scorre veloce, sono praticamente assenti i tempi morti e, una volta preso il giro, farai tutte le azioni che vuoi senza requisiti impossibili.

I materiali sono di ottima qualità, non ho trovato difetti di struttura o posizionamento segnalini. Anche la plancia giocatore ha dei comodi incastri per i segnalini, evitando danni in caso di urti accidentali durante la partita.

Anche la grafica mi ha colpito molto perché semplice ma veramente curata. Ci sono molti simboli sia sul tabellone che sulla plancia di gioco e, una volta compresi, rendono il gioco ancora più snello e immediato. Potrai comunque trovare difficoltà a distinguere i numerosi tracciati nelle prime partite.

È presente l’alea ma non incide troppo sul turno di gioco perché potrai bilanciarla in vari modi diversi.

Questo non toglie che un lancio di dadi sfigato ad ogni turno influirà sul tuo punteggio finale e ti limiterà qualche volta nella scelta delle azioni.

Consiglio questo gioco a giocatori esperti che non vogliono arrancare ad ogni turno ma farsi una partita in totale relax.

Essendo un intermedio di facile approccio, lo consiglio anche a giocatori inesperti che si affacciano per la prima volta al mondo dei German, ovviamente accompagnati da giocatori esperti.

Questo è sicuramente un gioco da avere in ludoteca e accetterei una partita ogni volta che mi verrà proposto.

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